Az elmúlt két évben az asztali Dungeons and Dragons szerepjátékot játszottam egyetlen 5 fős csoporttal.
Eddig ugyanazokkal a karakterekkel játszottunk, amelyek egyre nőnek a történet részeként a kijelölt "Börtönmester" fejlődik. Ez magában foglalta a mélységben létrehozott háttértörténeteket és a sok történet-kötést, amelyeket ez a személy fejlesztett ki.
Nemrégiben úgy éreztem, itt az ideje továbblépni jelenlegi karakteremtől, például különféle okok, amelyek nem a Börtönmesterünk hibája. Ezzel új karaktert hoznék létre, amelyet játszanék, és folytatnám a játékot ezzel a csoporttal.
A kérdés az, hogy a Börtönmester számtalan hétvégét töltött az elmúlt két évben az általunk játszott kitalált univerzum létrehozásával. egy érdekes cselekményt tartalmaz, amely továbbra is magában foglalja az egyes karaktereinket. Mint ilyen, ha azt kérem, hogy a karakterem meghaljon / távozzon, jelentős erőfeszítéseket okozhat, hogy elvesznek, és jelentős mennyiségű munkára van szükség ahhoz, hogy egy új szereplő hirtelen bekerüljön a történetbe. Ez nyilvánvalóan frusztráló és potenciálisan bántó lehet a Dungeon Master számára.
Hogyan fordulhatok a Dungeon Master-hez, hogy eltávolítsam karakteremet a játékból, és új karaktert hozzak létre, miközben megmutatom nekik, hogy értékelem a mennyi erőfeszítést hajtottak végre?
A nem DnD-s játékosok számára, hogy tisztázzák a Dungeon Master munkáját: A jelenlegi karakterem eltávolítása a történetből azt jelenti, hogy minden elem, ill. A tervezett cselekményhorgok mostanra hatékonyan pazarlódnak, vagy legalább némi erőfeszítést igényelnek, hogy újra hasznossá válhassanak.
Bár az új karakterem háttértörténetének létrehozása lenne a felelősségem. Ez továbbra is magában foglalja a Börtönmester hozzájárulását annak biztosításához, hogy az általam létrehozott életképes legyen a kitalált világukban.
Fontos, hogy a Dungeon Master fő munkája nem játszható karakterek és történetívek létrehozása, amelyek létrehozásában nem vagyok képes segíteni - mivel az alapjául szolgáló történetnek titokban kell maradnia a játékosok előtt, ahogy felfedezzük és egymásra lépünk ezzel. Mint ilyen, egy új karakter azt jelenti, hogy a Dungeon Master-nek most meg kell gondolnia, hogyan lehet a világot érdekessé tenni az új karakter iránt, és bevonni a háttértörténetüket a jelenlegi világpolitikába (megint az én részvételem nélkül).