Kérdés:
Hogyan öljem le a DnD karakteremet, anélkül, hogy felbosszantanám a Dungeon Master-t, aki időt fordított a backstory létrehozására?
user10883
2018-05-03 15:11:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Az elmúlt két évben az asztali Dungeons and Dragons szerepjátékot játszottam egyetlen 5 fős csoporttal.

Eddig ugyanazokkal a karakterekkel játszottunk, amelyek egyre nőnek a történet részeként a kijelölt "Börtönmester" fejlődik. Ez magában foglalta a mélységben létrehozott háttértörténeteket és a sok történet-kötést, amelyeket ez a személy fejlesztett ki.

Nemrégiben úgy éreztem, itt az ideje továbblépni jelenlegi karakteremtől, például különféle okok, amelyek nem a Börtönmesterünk hibája. Ezzel új karaktert hoznék létre, amelyet játszanék, és folytatnám a játékot ezzel a csoporttal.

A kérdés az, hogy a Börtönmester számtalan hétvégét töltött az elmúlt két évben az általunk játszott kitalált univerzum létrehozásával. egy érdekes cselekményt tartalmaz, amely továbbra is magában foglalja az egyes karaktereinket. Mint ilyen, ha azt kérem, hogy a karakterem meghaljon / távozzon, jelentős erőfeszítéseket okozhat, hogy elvesznek, és jelentős mennyiségű munkára van szükség ahhoz, hogy egy új szereplő hirtelen bekerüljön a történetbe. Ez nyilvánvalóan frusztráló és potenciálisan bántó lehet a Dungeon Master számára.

Hogyan fordulhatok a Dungeon Master-hez, hogy eltávolítsam karakteremet a játékból, és új karaktert hozzak létre, miközben megmutatom nekik, hogy értékelem a mennyi erőfeszítést hajtottak végre?


A nem DnD-s játékosok számára, hogy tisztázzák a Dungeon Master munkáját: A jelenlegi karakterem eltávolítása a történetből azt jelenti, hogy minden elem, ill. A tervezett cselekményhorgok mostanra hatékonyan pazarlódnak, vagy legalább némi erőfeszítést igényelnek, hogy újra hasznossá válhassanak.

Bár az új karakterem háttértörténetének létrehozása lenne a felelősségem. Ez továbbra is magában foglalja a Börtönmester hozzájárulását annak biztosításához, hogy az általam létrehozott életképes legyen a kitalált világukban.

Fontos, hogy a Dungeon Master fő munkája nem játszható karakterek és történetívek létrehozása, amelyek létrehozásában nem vagyok képes segíteni - mivel az alapjául szolgáló történetnek titokban kell maradnia a játékosok előtt, ahogy felfedezzük és egymásra lépünk ezzel. Mint ilyen, egy új karakter azt jelenti, hogy a Dungeon Master-nek most meg kell gondolnia, hogyan lehet a világot érdekessé tenni az új karakter iránt, és bevonni a háttértörténetüket a jelenlegi világpolitikába (megint az én részvételem nélkül).

Kapcsolódó (az RPG.SE oldalon): [Az 5e karakterem nem túl szórakoztató. Hogyan ölhetem meg őket?] (Https://rpg.stackexchange.com/q/59553/1204)
Annak érdekében, hogy egyértelmű legyek, nem kérek olyan lehetőségeket, amelyekkel mechanikusan eltávolíthatnám a karakteremet - erre nézhetek az RPG.SE oldalon. Az interperszonális segítséget keresem, hogy miként forduljak a Dungeon Master-hez a döntésemmel - aminek következtében elveszítik befektetett erőfeszítéseiket.
Nincs lehetőség hősies áldozatokra? A DM lehetővé teszi, hogy belépjen egy nyíl útjába például egy barátjának megmentéséhez? Az ember azt gondolná, hogy ha ez a karaktered bevett tulajdonságain belül van, akkor nem megengedett?
Csak az FYI, az RPG.SE megkönnyíti az interperszonális / társadalmi dinamikával kapcsolatos kérdéseket, nem csak a mechanikáról szólunk - pl. [van néhány címke az interperszonális dolgokra szánva] (https://rpg.stackexchange.com/questions/tagged/social+or+group-dynamics+or+problem-players+or+problem-gm). Az általam linkelt kérdés valóban a mechanikus módszerekre vonatkozott, de ajánlásokat kaptam az interperszonális megközelítésre, inkább a helyzeted szempontjából relevánsak, ezért kapcsoltam össze. Itt is szabadon felteheti az interperszonális RPG-s kérdéseket, ha szeretné, csak azért teszem közzé, ha nem tudna róla.
A címben megemlíted a karaktered "megölését". Mennyire kell ezt szó szerint értelmeznünk? Ha jól állna azzal, ha magas szintű karakterét NPC-vé változtatja, akkor karakterének visszavonulása valóban elég nagy kifizetésnek tűnik a DM összes munkájáért, jól fejlett NPC-t kap az üzletből. (Lehet, hogy a karaktered megőrül, és a következő nagy rossz lesz, talán a karaktered a király fontos tanácsadója lesz, stb ...
@Peter Mindaddig, amíg a válasz megérti azt az elképzelést, hogy a nagy mennyiségű munka egy vagy másik formában irrelevánssá válik - nem bánom, hogy az emberek milyen szó szerint veszik azt a mechanikát, hogy elveszítem a karakterem irányítását.
@Bilkokuya Nem világos számomra, hogy "a nagy mennyiségű munka lényegtelenné válik", ha karakterét NPC-vé változtatja, elvégre karaktere még mindig hatással lesz a világra. Úgy érted, hogy a DM-nek már vannak olyan jövőbeli plothookjai, amelyek arra számítanak, hogy karaktered még mindig a partiban van?
@Peter Tudomásom szerint számos, a karakterre jellemző elem létezik - ilyen például a számomra kikapcsolható rejtvények - amiket a DM már készített. Örülök, ha azt a választ kaptam, hogy ne aggódjak túlzottan, de ennek ellenére foglalkoznom kell azzal a ténnyel, hogy aggódom, ha elmondom neki, hogy el akarom dobni a jelenlegi karakteremet, ez egy viszonylag önző cselekedet, és hogyan tehetek róla, hogy a DM nem érzi értékelhetetlennek, ha ilyen döntést hozok.
https://www.youtube.com/watch?v=II3lZkxP1TU
Valóban szükség van egy állandó és visszafordíthatatlan döntés meghozatalára? Nem lenne egyszerűbb ideiglenes megoldást találni, így ha felmerül a szükség (például ha új karaktered nem olyan szórakoztató, mint vártad, vagy később megbánod a döntésedet), akkor újra aktiválhatod a régi karakteredet?
Hogyan reagálna a DM-je, ha a karakter normális játékmenet miatt hal meg? Vagy kampánya úgy van felépítve, hogy a karaktereket ne lehessen véletlenül megölni / rossz dobások következtében?
Felhúztam a migráció zászlaját
Ha új karaktert kezdtél, feltehetően ez a karakter sokkal alacsonyabb szintű lesz, mint a csoport többi tagja. Befolyásolja ez a csoport mit tehet? Vagy az új karakter úgy van beállítva, hogy a régivel hasonló szinten legyen?
Tizenegy válaszokat:
Imus
2018-05-03 16:17:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ezt nem "erőfeszítések pazarlásaként", hanem "új dolgok lehetőségeként" közelítem meg.

A börtönmestere már 2 éve élvezi az interaktív történet írását nektek, ami korántsem veszett erőfeszítés. Ti srácok belemerültek a történetébe, és annyira élvezték, hogy annak ellenére, hogy eleged van a jelenlegi karakteredből, valójában tovább akarsz játszani egy másikkal ugyanabban a történetben, amelyet ő készített. Azt mondanám, hogy ez hatalmas bók a képességeinek.

Tehát kezdje azzal, hogy világossá teszi számára, hogy imádja az eddigi elmélyülést, és szívesen folytatná a játékot, de a jelenlegi karaktere nem igazán illik az Ön által preferált stílushoz (vagy bármilyen okból kifolyólag meg akarja ölni).

Majd attól függően, hogy hogyan reagál erre, javasolhatja, hogy működjön együtt vele (amennyire csak lehetséges, mivel nem ismeri azt a történetet, amelyet el fog mondani) arról, hogyan lehet kezelni a karaktered másra váltását. Alternatív megoldásként talán arra várt, hogy miként vezethet be új dolgokat a történetbe, de nem tudta, hogyan, amíg nem nyújtotta meg neki ezt a kiváló lehetőséget.

Amíg megmutatja, mennyire szerette a munkáját és ne várj tőle lehetetlen dolgokat (például néhány nap múlva válts), nem hiszem, hogy sokat kellene aggódnod.

Frissítésként kipróbáltam ezt a megközelítést, és rendkívül jól működött. Nem csak nem csalódtak, de úgy tűnt, örömmel hallják, hogy eléggé befektetek, és elég játékosként fejlődtem ahhoz, hogy valami újat akarjak kipróbálni velük. Időt töltünk azzal, hogy megtaláljuk az új karakterre való áttérés módját; de ez a válasz elkerülte az egyébként kellemetlen helyzetet. Fontos, hogy problémaként fogalmazzam meg a karakteremmel való kapcsolatomat (ahogy azt javasoltam), és nem magát a karaktert - jól működött, megmutatva, hogy továbbra is érdekel az ő világának tartalma. Nagyon köszönöm!
Bónuszpontok a Dungeon Master-mel való koordinációért, hogy ez nagy meglepetést okozzon a csoport többi tagjának, eposz váratlan fordulatot / pillanatot okozhat
T.E.D.
2018-05-03 19:00:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Akkor ne ölje meg a karaktert. Csak "nyugdíjba" menjenek. A karakter tanyát / kocsmát / kovácsműhelyt vásárol, és letelepszik. Vagy talán a karakter elindul egy látomáskeresésen.

Ebben az a szép, hogy ha a DM valóban csatolva van a karakterhez, akkor továbbra is elérhető a DM számára NPC-ként, ha a DM képes jó történeti okokra gondolni, hogy ez megtörténjen.

A lényeg az, hogy nem a DM létrehozását veszed el, hanem inkább visszaadod a DM-be ellátás.

Ex DM-ként és játékosként kapcsolódhatok a feltett kérdéshez, és ez a tökéletes válasz. Nem történt kárt, és a játékos mindig visszamehet.
Igen, csak azt mondod a DM-nek, hogy új karakterötletet akarsz játszani, és javasold, hogy vegyék át a karakteredet NPC-ként, és kérdezd meg, hogyan szeretnék kezelni az átállást. Ja, és ne okozzon a GM-nek olyan fejfájást, ha valami olyasmit akar csinálni, mintha a régi számítógépe megadná az új számítógépének varázserejét vagy bármi mást.
Ez volt az első gondolatom is. A dologban az a jó, hogy a DM ezzel a karakterrel való találkozásokat felhasználhatja a kampányban.
Ez érdekes, ha arra gondolunk, hogy egy játékos találkozik egykori karakterével, és hogy a DM mennyire képes megragadni a stílusát (valószínűleg jól, mivel úgy hangzik, hogy ezek a srácok elég komolyak).
Mint ex-GM mindig is így bántam a nyugdíjas játékos karakterekkel (mind olyan esetekben, amikor egy játékos karaktert akart váltani, mind pedig amikor el kellett, vagy el akartuk hagyni a kampányt). Még mindig karakterek voltak a történetben, és a párttagokkal fenntartott korábbi kapcsolatuk miatt az eszközkészletem egyik leghangulatosabb NPC-jévé vált.
Lord Neverwinter lehet a jó példa a nyugdíjas karakterre
ez a válasz akkor szögezi le, amikor már annyi időt fektettek valamibe. A karakter eltávolításának más módjai is vannak, és eldöntheti, hogy nem sokkal később hiányzik a régi karakter, miután létrehozott egy új karaktert ... akárhogy is ... a legjobb, ha mindig megőrzi a dolgokat ... soha nem tudja, mikor jelenhetnek meg NPC-ként segít ki!
skymningen
2018-05-03 17:50:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ez nem pazarlás. Az az idő, amelyet a karakter bevonására fordítottak világukba, nem volt pazarlás. Miért?

Eddig jól érezted őket (feltételezem). Ez a karakter része a világ történelmének, és az is lesz. Ha meghalnak, haláluk a történelem részévé is válik. Valószínűleg hősök voltak, és vannak olyan emberek, akik erre mindig emlékezni fognak. Valószínű, hogy vannak barátaik, és már változatlanul befolyásolták életüket. Ezek a barátok mindig emlékezni fognak rájuk. (És egy alkalommal, ahol a fal előtt álltak, amelynek egyértelműen rejtett ajtaja volt, mindenki más megmentésére használhatták volna, de kimaradtak a tekercsből, és nem találták meg, majd egy órán át átmentek azon a börtönön. a csoport egész tagja csapdában ül és várakozik ... de ezt most felejtsük el.)

Egy új karakter nem törli a régit a játékból (aktívan igen, de passzívan befolyás továbbra is megmarad). Egy új karakter szintén nem növeli túl a DM-k működését. A karakterek folyamatosan változnak, ez állandó alkalmazkodás az eseményekhez. És ezt a folyamatos alkalmazkodást, az új dolgok bevezetésének és a régiek módosításának, valamint a világ és történelmének felépítésének és felépítésének izgalmát sok DM szereti (már amennyire találkoztam). Az a törekvés, amelyet a DM a régi karakteredbe fektetett volna tovább, mostantól az újba fektethetik.

De ami a legfontosabb még egyszer: Korábbi erőfeszítéseik nem vesznek el.

Tehát beszéljen DM-jével, szem előtt tartva a jó időket. És ez a bosszantó szokás is. Nem örülnek annak, ha megszabadulnak ettől? Nem örülnek annak, hogy új dolgokat próbálhatnak ki, kaphatnak egy kis friss levegőt az egészben? Örülök, hogy van egy bevett kalandorcsoportunk, de néha egyikük meghal vagy visszavonul, és egy újoncot fogadnak mindazokkal az irreális ambíciókkal, amelyek a zöld embereknek vannak, és szárnyaik alá veszik őket.

Az egyetlen dolog, amit megpróbálnék elkerülni, az az, hogy vitát indítsak arról, hogy talán mindenki más is megunta a régi karaktereit. Ebben az esetben kössön üzletet. Hadd tapasztalják meg az új társukkal való kalandozást, és akkor talán, ha az egész "új barát dolog" nem elég izgalmas egyesek számára, megváltoztathatják karaktereik sorsát is. Csak nem mindegyiket, nem egyszerre.

Jó pont, ha nem akarod provokálni a párttörlést. Talán jó ötlet, ha a karaktercsere megbeszélésekor egyedül beszélünk a DM-vel, hogy amikor ez valóban megtörténik, akkor elegendő ideje legyen a történetek nagy részének átadására, és képes legyen beszélgetéseket indítani egy másik játékossal, ha valaki más is fáradtnak érzi jelenlegi karakterét. (Alternatív megoldásként az is lehetséges, hogy új történetet kezdjünk egy új karaktercsoporttal, amely az előző nyomdokaiba akar lépni ... Annyi közbeiktatott lehetőség :))
JohnP
2018-05-03 19:56:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ne felejtsd el, hogy az asztali RPG-k elsődleges célja, hogy az asztalnál ülők mindenki jól érezzék magukat. Ide tartozik a DM, valamint a játékosok. DM-ként, ha az egyik játékosom nem szórakozik, akkor nem megfelelően végzem a munkámat, és visszajelzést szeretnék kérni, hogy miért. Íme, amit javasolnék.

Találd ki, miért nem igaz már a karaktered

Mi változott? A karakter kezdete nyilvánvalóan szórakoztató volt, akkor mi változott? Nem vagy elégedett a történet fejlődésével? A karaktered nem a képen látható irányba halad? Mi nem vagy elégedett? Ennek ismerete bármilyen beszélgetésbe való bejutáshoz segítséget nyújt, ahelyett, hogy a DM megkérdezné, mi a baj, és válaszként "Nem tudom, egyszerűen nem ... helyes" választ kapunk.

Csak kérj egy értekezletet a szokásoson kívül. játékidő

Lehet facebook beszélgetés, találkozás kávéért, telefonálás, bármi. Csak szóljon a DM-nek, hogy a játék beállításain kívül szeretne beszélni arról az irányról, amelyre a kampány / karakter fejlesztése irányul. Készüljön fel arra, hogy felvázolja, hogyan érzi magát, és mi az oka annak. Lehet, hogy kissé kényelmetlen, de tudd, hogy valószínűleg azt akarják, hogy ugyanolyan jól működjön, mint te.

Opciók felfedezése

Feltétlenül le kell ölnöd a karakteredet? Szeretne más osztályt játszani? Verseny? Nem? Attól függően, hogy mit érez, elképzelhető, hogy a karakterek fókuszát áthelyezi ahelyett, hogy megölné őket. Az emberek valóban változnak. Vagy ha valóban úgy érzi, hogy egy új karakter jár el, talán a jelenlegi karaktere egy rövid ívet fejleszt ki, amely miatt nem a halál, hanem a csoport elhagyása szükséges. Ez megnyitja az ajtót, hogy az NPC később találkozhasson velük, vagy hogy a karakter egy idő után visszatérjen a csoporthoz. Nagyon sokféleképpen lehet játszani.

Beszéljen a csoporttal

Ha van egyfajta elképzelése arról, hová szeretne eljutni, tudassa a játékcsoporttal, hogy a következő játék elején 5-10 percre van szüksége, és beszéljen arról, mit érez. Lehet, hogy más lehetőségeik is vannak, amelyeket nem vettél figyelembe, és ez egyfajta jelentős változás a játékban, amely hatással lesz karaktereikre és játékukra is. Ha csak játékokat játszol, tankot választasz, és más típusú osztályt választasz, ez nagy hatással van a partira és a játék módjára. Karaktereiknek lehetnek cselekményes horgai a karaktereddel stb. Egy ilyen nagy váltáshoz erről beszélni kell a DM-vel és a párttal, annak befogadásához. Ez nem nehéz, de kínos is lehet, és hacsak nem valami konkrét karakter bizonyos karakterekkel / egyénekkel, hangsúlyozza, hogy éppen ez az, amit érzel. Ez egy másik sztori ívet is megnyithat, amelyet mindenki más is élvezni fog.

DoubleD
2018-05-03 21:38:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ha ez túlságosan megzavarja a történetet, ne ölje meg a karakterét. Átállíthatja NP-re a DM ellenőrzése alatt, miközben bemutatja új karakterét.

Minél előbb beszéljen DM-jével. Ez lehetővé teszi, hogy a DM megtartsa a cselekményi horgokat, ahogy jónak látja, különösen, ha a jelenlegi pártja úgy érzi, hogy kötődik ehhez a karakterhez, így segítenek neki.

A karakter idővel kevésbé válik relevánssá a csoport számára, mielőtt úgy dönt, hogy elválik, vagy külső erők hirtelen elhúzhatják. A DM el tudja dönteni, hogy jobb-e a fokozatos vagy a hirtelen megközelítés, ha tudja, milyen irányt szeretne kipróbálni egy új karakterrel. Tervezzen, hogy ad egy kis időt a DM-nek, hogy kifejlessze új karakterét, és megtervezze a régi karaktert.

Máris úgy hangzik, mintha figyelmes lenne a DM-re és a többi játékosra a kezdetektől fogva, tehát ez jó mutató arra, hogy ez a helyzet jól megoldódjon. Ha a DM azt akarja, hogy mindenki jól érezze magát (mint minden jó DM), akkor ez inkább együttműködési problémamegoldó erőfeszítésnek, mint konfliktusnak tűnik.

Astralbee
2018-05-03 15:46:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tudom, hogy azt mondod, hogy a többi játékos a barátaid a való ban, de legyünk őszinték - a "Dungeon Master" szerepe ugyanolyan fiktív, mint az a karakter, akit le akarsz ölni. Azt is megkérdezheti, hogyan lehet megölni egy orkot anélkül, hogy megsértenék egy Elfet. Próbáljuk meg elkülöníteni a valós barátodat a Dungeon Master től.

A játék összefüggésében ...

A Dungeon Master olyan döntéseket hoz, amelyek a többi játékost érintik. Engedélyezheti, hogy a karakterek meghaljanak, ha úgy dönt, akkor valójában mit számítana neki, ha úgy dönt, hogy a karaktered meghal? A történet többi szereplőjének és elemének elkészítéséhez ugyanannyi idő kell, és ezek sokasága gyorsan eldobható a történet érdekében.

A való életben ...

Persze, a barátod, aki a Dungeon Master szerepét tölti be a játékodban, időt fordított a karakteredre és a játékra, de a DM az általa választott szerep, és így jogod van kiválasztani a tiedet. Élveznie kell DM-t, különben nem töltene annyi időt rá, mint amennyit. Szintén az összes karakterre és a történet egészére fordított idő, nem csak a karakteredre, így lehet, hogy túlságosan túlharsogod az ő válaszát a döntésedre. Meg kell értenie, hogy ez "csak játék" (hogy világos legyek, nem tisztelem a D&D-t - minden szabadidős tevékenységet perspektívában kell szemlélni).

Ha úgy gondolja, hogy meg kell győznie döntését, akkor a tanács nem lenne negatív. Ehelyett mutassa be neki a döntését, mint valami izgalmas fordulatot a játék számára . Nem mintha megtagadnád a játékot, csak más karakterrel akarsz játszani. Képesnek kell lennie arra, hogy elkülönítse a játékon belüli szerepét a valós baráti szerepétől .

SZERKESZTÉS

Néhány megjegyzés azt sugallta, hogy nem értem a D&D-t, vagy értékelem, hogy a DM mennyi időt tölt a játék előkészítésével.

Noha nem játszom a D&D-t, igen nagyra értékelem, hogy mi is ez, és mi van benne (játszottam MERP et és többjátékos Fighting-ot is Fantasy játékok, amikor 30 évvel ezelőtt iskolában voltam). De azért válaszoltam, mert úgy gondolom, hogy a szükséges interperszonális készségeket a játék kívül alkalmazzák, ezért nagyon fontos elkülöníteni a játékot a valóságtól. Ha a DM nem tudja elválasztani a kettőt, akkor ez nem az OP problémája. Az OP-nak ezt objektíven kell látnia, még akkor is, ha a másik fél nem, és ez a webhelyen található bármilyen interperszonális megoldásra igaz.

Ha valóban úgy gondolja, hogy a DM-nek joga van felháborodni, mert Meghalt az OP karaktere, kérdezd meg ezt magadtól - lenne-e joga haragudni az elvesztegetett idejére ha az OP a való életben meghalt ?? Ha a válasz nem, természetesen nem, ez nevetséges, akkor el kell fogadnod, hogy ez az interperszonális probléma egyáltalán nem jellemző a D&D-re - olyan valakihez szól, aki túl komolyan veszi a szabadidős tevékenységeket, és a valós életben rosszul reagál a játékon belüli döntésre.

A DM szerepe nem többé-kevésbé kitalált, mint egy vállalat vezérigazgatójának szerepe - ez egy tekintélyi pozíció, ami azt jelenti, hogy időt és erőfeszítést kell fektetni az adott embertől függő embercsoport folyamatos jólétébe vezetés. Persze a tét más, de ha a vezérigazgató egy az egyben időt fordít egy alkalmazott segítésére / képzésére / oktatására, a stratégiai tervben betöltött szerepük kitalálására stb., Csak azért, hogy az alkalmazott hirtelen kilépjen, akkor igen, egyesek a frusztráció érthető. Az OP tudja, hogy ez a való élet, a kérdés az, hogyan pazarolhatjuk el a DM IRL erőfeszítéseit sértés nélkül.
Zibbobz
2018-05-04 01:27:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alapvetően a szerepjáték az együttműködésen alapuló történetírás. És sok történetben a főbb szereplők valóban elhunytak. Ez nem von le a történet egészéből, de nagyon érzelmes élmény lehet, még a történet írói számára is.

Javaslom, hogy ezt beszélje meg DM-jével - egyértelmű, hogy új karakterre szeretne váltani, de a lehető legkecsesebben nyugdíjazza a meglévő karakterét. A legtöbb játékban (és feltételezem, hogy a tiéd is) a DM vezérli a nem játékos karakterek narratíváját, így megpróbálhatna veled dolgozni annak érdekében, hogy megkönnyítse a karaktered visszavonulását - vagy még jobb javaslata is lehet a nyugdíjba vonulásra a karaktert, és lépj tovább egy újra.

Fontos tisztázni a DM iránti szándékát is - új karaktert szeretne játszani, és ez teljesen érvényes egy asztali szerepjátékban. De egy új karakter egyben egy jelentős dinamikus változás is, ezért az új karaktert ugyanolyan kecsesen akarja belefoglalni a történetbe, mint a régi karakter.

Ez több időt vehet igénybe, mint amennyit eredetileg a karaktered nyugdíjazásához terveztél, de a rá fektetett erőfeszítések sokkal emlékezetesebb élményt teremtenek, ami (legalábbis számomra) bármelyik végső célja szerepjáték.

Monica Cellio
2018-05-04 07:22:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Egy régóta tartó, történeteket elárasztó kampányban játszottam, amelynek néhány fontos, nem tervezett változása volt. Ezek egyike egy játékos távozása volt, és senkinek sem volt értelme átvenni a karaktert. (Mindannyian eléggé elmerültünk egy közös történet elmesélésében, és úgy éreztük, hogy játékosonként egy karakter az, amire szükségünk van.) Megbeszéltük következményekkel, visszahívásokkal és kiigazításokkal .

Mindannyian befektettünk a történetbe, és így nem zavartuk el a történetet. A GM lehetővé tette számunkra, hogy néhány visszamenőleges módosítást végezzünk a készség / varázslat fejlődésében, hogy fedezzük a karakter által hagyott hiányosságokat. Azt mondta nekünk, hogy néhány cselekményt fog mozgatni, és mindannyian egyetértettünk abban, hogy nem mutogatunk semmit, ami kevésbé egyszerű. És mivel a pártunk száma lecsökkent, beszéltünk arról, hogy miként lehetne növelni néhány visszatérő, nem játékos karakterünk szerepét anélkül, hogy ellopnánk a játékosok figyelmét.

Ebből a tapasztalatból merítve ajánlom, hogy beszélgetj a GM-vel a játékon kívül, és tedd bele a következő pontokat:

  • (ahogy mások mondták), nagyon élvezed a játékot, és nem akarod elrontani a történetet .
  • De olyan változtatást akar végrehajtani, amely eredendően zavaró. Ha nyitott vagy arra, hogy változtass a karaktereden, hogy a játék érdekesebb legyen, ahelyett, hogy teljesen lecserélnéd a karaktert, fedezd fel ezt az utat!
  • Nagyra értékeli az összes munkát, amelybe belefogott. integrálva a karakteredet, a cselekmény kampóit stb., és nem akarod ezt elrontani. Lehet, hogy némelyikük más karakterekre is áthelyezhető, és talán néhány dolog újra összekapcsolható?
  • Hogyan segíthet?

A GM-nek valószínűleg egy kis időre van szüksége a dolgok átgondolásához; a célod ebben az első beszélgetésben az ajtó kinyitása, nem pedig minden megoldása. Néhány hét alatt megbeszéltük a távozó karaktert, személyesen egy játék közben, de főleg e-mailben és néhány egyéni beszélgetésben. A kezdeti változtatások után folytattuk az apró kiigazításokat, amikor felfedeztük a dolgokat. Engedje meg a GM-nek ezt a rugalmasságot is.

naggety
2018-05-03 19:27:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tudom, hogy ez nem pontosan válaszol a kérdésedre, de fel kell tennem: talán nem szabad megölned a karakteredet.

Arra kell gondolnod, hogy a DM által készített összes munka önkéntes munka, amelyet az egész csoport javára végez, nem pedig saját érdekében. Emiatt úgy gondolom, hogy a játékosoknak SOKKAT kell értékelniük a munkáját, és ne kényszerítsék rá, hogy még többet töltsön értékes szabadidejéből.

Nem mondtad el azokat az okokat, amelyek miatt változtatni akarsz. a karaktered, ezért nem tudom megmondani, hogy ezek elég fontos okok-e arra, hogy a DM-t rá kényszerítsék az extra erőfeszítésekre, vagy sem, de általánosságban úgy gondolom, hogy mindezt gondosan át kell fontolni.

Talán Ön megjegyzést fűzhet a DM-hez, de megkérdezheti tőle, hogy ez sok munkát jelent-e számára, és elmondja, hogy hajlandó folytatni jelenlegi karakterével, ha igen. Megmagyarázhatja neki, miért akarja megölni a karakterét, és ha a munkája nem túl nagy, érzékeny lesz, és engedi, hogy megtegye.

Azt is megkérdezheti tőle, hogy jobb lenne megölni a karakteredet a jövőben, egy olyan pillanatban, amikor a történet még nincs előkészítve (feltéve, hogy még nincs kész). Így folytathatja a történetet, figyelembe véve, hogy ön megöli karakterét, és anélkül, hogy többletmunkát tenne hozzá.

Talán Ön és ő együtt találhatnak egy másik megoldást, amely kielégít és nem jelent nagy terhelést. a DM számára.

lennart_dev
2018-05-03 19:40:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hasonló (de nem annyira időigényes) helyzetünk volt, amikor az egyik játékos néhány ülés után észrevette, hogy karaktere nem felel meg a játékstílusának.

Megjegyzés: ez csak neked, ha nincsenek radikális különbségeid a régi és az új karakter (például faj vagy nem) között. , esetleg letelepedni, megváltoztatni a nevüket vagy más címeket szerezni, megházasodni, edzeni stb., hogy visszajöjjenek. Talán megkapta Amnéziát, és újrakezdte. Bármelyik fantáziád is előállhat a kívánt változás igazolására. Ugyanaz a karakter, még mindig érvényes háttértörténetével, amelyet úgy döntött, hogy otthagy (vagy legalábbis megpróbál).

Ez új csomagolás miközben a régi állványt érintetlenül hagyta

theGleep
2018-05-03 20:16:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mit gondolsz, mit reagálna a DM, ha karaktered elvesztését javasolnád meglepetésként a többi játékos számára?

Úgy hangzik, hogy a kidolgozás alatt álló történet valóban érdekes minden játékos számára , így egy karakter halála nagyszerű cselszövést jelenthet.

(Hmmm ... mennyivel szórakoztatóbb lehet, ha "régi" karakteredet megölik az "új" karaktered ? :)

Talán (bár játszottam * néhányszor). De ha figyelembe vesszük az OP ezen szakaszát, "... a Dungeon Master számtalan hétvégét töltött ... érdekes cselekmény létrehozásával", úgy látom, hogy ez egy olyan helyzet, amikor a normális történetírás átfedi a játék interaktív aspektusait. Tudom, hogy ha * néhány éve játszanék egy játékot, akkor hirtelen az egyik karakter eltávolításra kerül, az (* kellene *) SOK RP-t eredményezne az új csapatdinamika kezelésére. Különösen akkor, amikor itt az ideje, hogy új karakter csatlakozzon.


Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 4.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...